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Importante Sistema de combate [Obligatorio]

Mensaje por Naruto Storm Vie Jun 27, 2014 2:42 pm

1.- ANTES DEL COMBATE
Debes saber que cualquier técnica, arma o pacto nuevo que adquiera tras el comienzo del combate no podrá ser utilizado durante este. Al iniciar dicha batalla se deberá contar con el link del perfil ninja en la firma del usuario de lo contrario no podrás usar las técnicas de tu perfil en ese combate. Solo podrás usar lo que tu personaje tenía en el momento en que el combate dio inicio, de lo contrario podrías ser penalizado. Al iniciar la batalla, se tendrá que realizar una lanzada de dados bijuu donde el que saca mayor número empieza; no obstante, si es un combate creado por una situación on rol, esta regla no será necesaria.


2.- EL COMBATE
Una vez establecido quien empieza se debe de realizar un intercambio de técnicas para vencer al enemigo. Una vez establecido los turnos estos serán así hasta el final.

El tiempo límite de respuesta en un combate es de 48h si dentro de este plazo no respondes tu rival podrá saltar tu turno y todos sus ataques serán válidos.

Durante el turno se suele hacer un intercambio de golpes un tanto variado pues se usan armas, técnicas y golpes físicos y mentales. Al final de cada turno se tendrá que realizar una notificación de cual es nuestro estado de PV [Puntos de vida] PCK [Puntos de chakra], también es preciso poner las técnicas en spoiler.

Es obligatorio la notificación de estas pues de no hacerlo en tu turno será invalidado y tu rival podrá proceder a seguir su turno dando por echo que todas tus acciones fueron inválidas, mas si te equivocas en alguno de ellos (PV o PCK) el rival podrá penalizarte con 10% de  tu Ck o Vd original mas los puntos corregidos donde estuvo el error
Ejemplo:
Soy un genin y me equivoqué en mis puntos de chakra pues no me resté los 100 utilizados en mi turno; mi oponente podrá penalizarme restando 100 (Ck utilizado) + 10% de Ck original (penalización).


3.- ACCIONES
Esto es un foro de rol, por lo tanto debes narrar y no solo notificar la técnica. Cada acción deberá ser escrita detalladamente para evitar confusiones en la pelea. Por cada turno, el usuario podrá realizar 3 acciones (spoiler), colocando una técnica por acción o spoiler mas se podrá utilizar un máximo de un ataque Tipo: Arma y un medicamento por cada turno.
La manera adecuada de utilizar los spoiler es:

  • Colocar la técnica completa
  • Colocar el arma con la fecha de compra.
  • Colocar la técnica con el link directo del Tema donde anunciaste el entrenamiento de la técnica.
  • NO modificar la técnica en ningún aspecto, excepto que esta lo pida.
  • Agregar los efectos en una técnica, resaltando la modificación, por motivo de una técnica anterior (Ejm: Aumentar el daño, disminuir el costo, hacerlo imbloqueable, inesquivable, etc.)
  • Solo se puede realizar una técnica por acción, por tanto podrá ir solo una técnica en un spoiler (excepto que la técnica diga lo contrario).
  • Las técnicas que tienen como efecto "usa dos spoiler" necesitan del 1ro y 2do en que se ejecutan para hacer efecto. Mientras que "pierdes tu siguiente spoiler" surge efecto de inmediato y luego mantienes la técnica por eso quedas como imposibilitado. Además hay una diferencia entre "perder" un spoiler y quedar como "paralizado" pues en esta última opción se pueden usar algunas técnicas.


•Es importante saber que los turnos se rigen por el orden de los spoiler teniendo una regla especial para seguir la secuencia y su lógica. La secuencia es simple pues en el primer turno se rigen así: 1er spoiler del usuario vs primer spoiler del objetivo (y así hasta llegar al tercero). No obstante en algunas ocaciones se presentan dudas sobre aspectos detallados en situaciones especificas y un poco confusas; por eso les dejamos el siguiente caso con un enlace directo de la manera correcta de resolver jugar con la secuencia de acciones: Secuencia de Spoiler con clones/invocaciones.

Efecto de Ocultarse



Entre las técnicas a tu disposición encontrarás una buena cantidad de técnicas que te permitirán el ocultar tu posición de tu rival, ya sea para preparar un ataque adicional, para recuperar stats o cualquier fin que se te ocurra. En este caso se sigue una regla de oro que es esencial para poder llevar a cabo tu ocultación: No se permite atacar/contraatacar en el mismo turno que te ocultas. Te podrás defender de cualquier técnica que te haya sido lanzada el turno anterior y no podrás ser objetivo de ataque a partir del spoiler en el que te ocultas, pero si deberás defenderte de cualquier ataque lanzado en un spoiler anterior. O sea, que si te ocultas en el spoiler #2 de tu turno, te pueden atacar en el spoiler #1, más no en el #2.

NOTA: Si un rival te paraliza en tu primera acción todas las demás quedan nulas. En lugar de tomar acciones deberás informar cuantas acciones (spoiler) llevas paralizado parra así llevar la cuenta.


4.- CARACTERISTICAS
PV [Puntos de vida]: Los puntos de vida determinan como estamos en salud. Se pierden puntos de vida cuando un ataque te da (en alguno casos cuando tu usas una técnica requiere uso de parte de tu vida). Cuando llegas a 0 permaneces un K.O (en un combate On-Rol caerás inconsciente por 24hrs y no podrás rollear hasta haberte recuperado). Si tu rival desea matarte deberá atacarte con una técnica adicional cuando tus puntos están en 0 y debe especificar que te dará muerte.

PC [Puntos de chakra]: Los puntos de chakra determinan si podremos o no usar una técnica. Cuando tus puntos de chakra llegan a 0 quedas sin poder tomar acción pero no mueres, da igual la situación.


GUIAS AVANZADAS


1.Tipos de Técnica


Dentro de la amplia gama de técnicas en Naruto Storm tenemos las Habilidades, Taijutsu, Ninjutsu, Genjuts, Hijutsu, Kenjutsu, Fuinjutsu, Kinjutsu, Senjutsu, Medicamento, Arma e Item. Estas a su vez se pueden catalogar en tres tipos diferentes: Técnicas Físicas, Técnicas Mentales y Técnicas de Soporte. Cabe resaltar que el daño máximo de una técnica es ilimitado dependiente de las técnicas de soporte que se usen para mejorarla, pero el costo mínimo siempre será el 50% del costo original. (Es decir, aunque use un descuento de 60% menos de Ck, el costo mínimo será 50% del original de la técnica descontada).

Técnicas Físicas: Son todas aquellas que tienen uno o más objetivos y se realizan por el medio físico. En su mayoría son ataques, comprendidos entre Habilidades, Taijutsu, Ninjutsu, Hijutsu, Kenjutsu, Armay Fuinjutsu. Estas técnicas tienen la característica de que pueden ser Esquivadas o Bloqueadas. A su vez, requieren de contacto directo y presencial, por lo que un ninja oculto revela su posición a la hora de utilizarlas contra un objetivo diferente de si mismo. Las técnicas curativas o de ayuda a aliados también quedan comprendidas en estas técnicas.

Técnicas Mentales: Son todas las que tienen uno o más objetivos pero se realizan por el plano psíquico. Son técnicas comprendidas en las categorías Mental y Genjutsu. Estas técnicas no se pueden defender como las técnicas normales sino que tienen sus propias reglas, hay que liberarse de ellas, romper la técnica en lugar de esquivarla, porque su acceso a la mente del objetivo es inmediata. Para liberarte de ellas tendrás que utilizar técnicas especialmente desarrolladas para hacerlo o causarte un daño considerable para que tus sentidos reaccionen y te obliguen a despertarte. El daño debe ser mayor o igual al 10% de tus VD Originales al comenzar el combate.

Técnicas de Soporte: Son aquellas que tienen como objetivo al propio usuario o al ambiente que los rodea. No afectan a un objetivo especifico como las anteriores, sino que las utilizas para realizar acciones como "mejorar tu estado actual", "quitarte un efecto negativo", "inundar el terreno", "generar niebla", "detectar personas ocultas", etc. Son técnicas que al no tener un objetivo directo, acciones como "Esquivar", "Bloquear" o "Liberarse" no tienen sentido. Esto no significa que no puedan ser dañinas para sus enemigos pues "liberar un gas tóxico en el campo de batalla" o "aumentar la temperatura del ambiente" pueden terminar causando daños en todos los presentes (amigos o enemigos).

2.- Efectos de Ataques

Técnicas físicas
Dentro de las técnicas que entran en la categoría de "Físicas" existen ciertos efectos que limitan la capacidad del oponente para defenderse.

  • Inesquivable: Son técnicas que no se pueden defender con esquive. Si se podrán bloquear o reducir.
  • Imbloqueable: Son técnicas que no se pueden bloquear ni reducir de daño. Si se podrán esquivar.
  • Inevitable: Es una suma de los efectos "Inesquivable" e "Imbloqueable". El objetivo de una técnica de este tipo no podrá defenderse por medios normales.
  • Completamente Inevitable: Este efecto indica que no hay forma alguna de que el objetivo de esta técnica pueda defenderse.


Si bien estos efectos no puedes defenderse por medios normales, también hay técnicas especiales como "Predicción Sharingan" que permiten anular estos efectos o defenderse de igual forma (salvo para los Completamente Inevitable).



BLOQUEO  ELEMENTAL

Dentro de los ataques físicos existe una posibilidad para bloquear ninjutsus elementales dependiendo de la naturaleza. El requisito es ser nivel 3 o superior; la regla es la siguiente:

Durante un combate puedes bloquear un ninjutsu elemental aun si es imbloqueable (Bloqueo un ataque normal con otro normal, bloqueo un ataque imbloqueable con otro imbloqueable) de acuerdo a lo siguiente:

- Puedes bloquear un ninjutsu de elemento usando el mismo elemento que realice un daño igual o superior y que tenga los mismos efectos
- Puedes bloquear un ninjutsu de elemento usando el elemento que lo vence si realiza un daño de la mitad o superior
Los jutsus van asi: agua - fuego - viento - rayo - tierra - agua
(-) vence a.

Cabe resaltar que cuando bloqueas un ataque por motivo de esta regla, el objetivo del ataque es el ninjutsu del elemento bloqueado, por lo que no le puedo hacer daño a nadie.



Técnicas Mentales
Al pensar en técnicas mentales, habrá que tener en cuenta los siguientes puntos:

· Todo ''Ataque Mental'' se puede contrarrestar.
· En el rol de NS (Naruto Storm) una ''Técnica Mental'' tiene alguno de los siguientes efectos:

  • Te puede paralizar
  • Te puede reducir el chakra mientras estás bajo su efecto
  • Te puede causar daños internos por control abrupto del chakra
  • Te puede "cambiar la percepción del ambiente"
  • Te puede controlar
  • Te puede robar información

· Los efectos anteriores dependen de cada una de las Técnicas Mentales.
· La efectividad de estas técnicas pueden verse reducidas por otras técnicas, pero un personaje no tiene medios naturales para escapar de ellas.

¿Una vez estás dentro de la ''Técnica Mental'' se puede escapar de esta?
- Si conoces la técnica necesaria y no estás paralizado sí. En caso de que ya te hayan paralizado, puedes recurrir a técnicas que se usen aún paralizado; de lo contrario no podrás es escapar.

¿Si caigo en una ''Técnica Mental'' mis acciones quedan invalidadas?
- No. Solamente cuando te paralizan tus acciones quedarán invalidadas; excepto que dicha técnica diga lo contrario.

[*]

3.- Efectos Negativos

En este foro, existe una gran variedad de efectos negativos como: Parálisis, Envenenamiento, Quemadura, Hemorragia, Posesión y Bloqueo de Chakra.

Efectos negativos iguales no son acumulables, por ejemplo si alguien ya esta envenenado y pierde 50VD cada turno, si lo vuelvo a envenenar con 100VD cada turno no se suman solo se respeta el mayor que seria 100VD. Si por ejemplo estará paralizado por 3 spoilers y lo paralizo con 5 spoilers mas, no se suman, simplemente quedará paralizado con 5 spoilers en lugar de 3. Esto no aplica para eliminar los efectos, por ejemplo si me atacan con un taijutsu que causa paralisis de 4 spoilers y al mismo tiempo con un genjutsu que paraliza 6 spoilers, si me libero o me liberan del genjutsu aun así estaré paralizado por 4 spoilers por la otra técnica que me mandaron.

En caso de quedar paralizado es obligatorio poner cada spoiler que estas paralizado para contar cuantos te faltan. ejemplo: parálisis 1/5, parálisis 2/5 y así sucesivamente.

En caso de que quedes paralizado como resultado del efecto de tus propias técnicas si debes sumar los spoilers totales que quedas paralizado. Ejemplo: uso una técnica en mi que causa 3 spoiler de parálisis, luego vuelvo a usar esa técnica en mí paralizándome 3 spoiler mas, en resumen tengo 6 spoiler de parálisis.

En caso de que ya estés paralizado por efecto de una técnica del enemigo y uses una técnica tuya que te cause parálisis no se sumaran los spoilers solo se respeta el efecto negativo mayor.

Para más información sobre efectos negativos, leer el apartado de "Efectos Negativos" al final del post.


4.- Combates en Equipo
Los combates en equipo son aquellos en los que se enfrentan mas de dos contrincantes al mismo tiempo en dos o mas bandos diferentes.

*En caso de que ambos equipos tengan el mismo numero de participantes en la pelea se lanzaran tantos dados como participantes tenga 1 equipo, el equipo que tenga mayor numero sumando los dados sera el que comience, ejemplo: 2 vs 2, lanzan 2 dados cada equipo y el resultado de los 2 dados se suman, el equipo con mayor resultado comienza.

*En caso de que el numero de participantes sea disparejo se lanzaran tantos dados como participantes tenga el equipo de menor cantidad, ejemplo: 2 vs 3, cada equipo lanza 2 dados, los dos dados se suman y el equipo con mayor resultado comienza.

*Los turnos serán de 48 horas por equipo, considerando que respetar el orden de post dentro del mismo equipo es irrelevante.

*Los combates por equipos se llevan de la misma forma que un combate real:

1er turno
Equipo 1: (2 participantes)
-participante 1 postea
-participante 2 postea

1er turno
Equipo 2: (3 participantes)
-participante 1 postea
-participante 2 postea
-participante 3 postea

2do turno
Equipo 1: (2 participantes)
-participante 1 postea
-participante 2 NO postea, se esperan las 48 horas desde que termino el turno anterior del equipo 2.

Equipo 1 no postearon los 2 participantes, pasaron las 48 horas y es turno del equipo 2

3er turno
Equipo 2: (3 participantes)
-participante 1 postea
-participante 2 postea
-participante 3 postea

Y así sucesivamente hasta que todos los miembros de 1 grupo estén derrotados.

Solo en combates 1 vs 2(o mas), cuando uno o mas usuarios atacan a un solo objetivo en el mismo spoiler, ese objetivo podrá esquivar todos esos ataques usando una técnica que le permita esquivar un ataque teniendo en cuenta que no pueden tratarse de ataques inesquivables o inevitables.

Cuando se trata de combates con un número agrupable de shinobis, 2 vs 4 o 3 vs 6, por poner un ejemplo, se puede dividir el combate entre rivales directos. En estos combates se llevarán a cabo combates 1 vs 1 en el mismo tema entre diversos miembros de ambos bandos, los demás que no tengan rivales lucharán como ayudantes y solo podrán usar un spoiler para apoyo. Estas reglas son aplicables también para guerras.

Ejemplo:

Ino, Shikamaru, Chouji, kakashi vs kakuzu y hidan.

Se eligen rivales directos: hidan vs shikamaru y kakuzu vs kakashi

Se eligen los de apoyo: ino, chouji.


NOTA IMPORTANTE: En caso de que una técnica diga algo contrario a las reglas se respetará lo que diga la técnica.
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Importante Re: Sistema de combate [Obligatorio]

Mensaje por Naruto Storm Dom Jun 07, 2015 12:37 am

EFECTOS NEGATIVOS


1.Parálisis

Cómo bien saben la parálisis impide el movimiento del shinobi durante un periodo de tiempo no muy largo. Existen dos formas de parálisis en NS (Naruto Storm). Tenemos la parálisis física que como su propio nombre indica es mediante el contacto o un ninjutsu. Después tenemos la parálisis mental.

Liberar una parálisis física: Para liberar una parálisis física espera a que pasen los turnos de parálisis o utiliza una técnica específica para liberarte. Si el usuario se encuentra bajo los efectos de una técnica pero ha sido alcanzado dos veces por esta, no será acumulativa la parálisis, solo se respeta la mayor gama de parálisis; pero para liberarte de dicha parálisis deberás liberarte tantas veces como te haya alcanzado la técnica. (Ejm: Si me atacaron en mi 1er y 2do spoielr con parálisis de tres spoiler. Deberé solo 3 spoiler pero si me quiero liberar deberé liberarme de ambas técnicas por separado).

Liberar la parálisis mental: La única manera de liberar una parálisis mental es que un compañero te libere del ella o tener una técnica de librar la parálisis que funcione en estado paralizado. Cabe resaltar que los genjutsus son completamente inevitables así que no se pueden esquivar/bloquear, solo liberar. Si el usuario se encuentra bajo los de una técnica mental pero ha sido atacado más de una vez por la misma técnica, no será acumulativa la parálisis y para liberarse solo necesitará librarse una vez; pues al ser dos veces la misma técnica se tomará como que "la mente del usuario" se encuentra inmersa solo dentro de una de ellas, es decir, si atacaron dos veces al usuario con la misma técnica, podrá liberarse de dicha técnica mental como si solo fuese un ataque (siempre respetando el orden de los spoiler paralizados y el orden de ataques).
Nota: Otra manera es esperar a que pase los turnos.


En caso de ceder tus spoilers a una invocación, clon o similar; podrás ir pagando tus turnos de parálisis al mismo tiempo que tu invocación realiza sus acciones, pero debes especificarlo para llevar la cuenta de tus spoilers paralizado.

Hay que tener en cuenta que cuando una invocación realiza un spoiler este spoiler cuenta como el 1er spoiler de la invocación. Si una invocación usa su spoiler en el 1er spoiler del turno, el 2do spoiler del turno seria el primer spoiler del invocador, es decir, el spoiler del invocador y el de la invocación son diferentes unos del otro; por lo cual se entiende que pueden realizar una acción al mismo tiempo en el turno, cada uno usando su primer spoiler.

En otras palabras si una invocación usa su spoiler antes que su invocador y el invocador toma acción luego y se defiende de una técnica de la que se podría defender en su primer spoiler esto sera valido por que estará usando su primer spoiler, el cual seria el 2do spoiler del post ya que la invocación uso el 1er spoiler del post. Ejemplo

POST:
spoiler 1 del post: 1er spoiler de invocacion
spoiler 2 del post: 1er spoiler del invocador
spoiler 3 del post: 2do spoiler del invocador
spoiler 4 del post: 3er spoiler del invocador

Las acciones de las invocaciones aunque se hagan en el mismo post son independientes de las acciones del usuario. Esto se toma en cuenta para defensa solamente, para ataque se tomará el spoiler de la invocacion como un spoiler mas del usuario.

2.Envenenamiento

Este efecto negativo que en algunos casos puede causar parálisis. Normalmente ataca el sistema nervioso o respiratorio, causando así un daño constante por el resto del combate. El daño causado por el efecto "Envenenamiento" varía dependiendo de la técnica. El daño causado por el veneno varía según el veneno específico, permitiendo efectos como "pierde 100Vd por turno por el resto del combate" o lo mismo en porcentaje como "pierde 5% de Vd original por turno durante el resto del combate".
Es posible que, dependiendo de la técnica con la que se ha causado el envenenamiento, este pueda curarse o no. También es posible que un medicamento cure solo algunos de sus efectos. Para curar este efecto negativo se requiere de un medicamento tipo antídoto o técnica que lo cure.

3.Quemadura

Este efecto negativo es causado usualmente por ninjutsus de elemento Katon y en la gran mayoría de los casos es un efecto negativo temporal. El efecto es causado cuando objetos de alta temperatura entran en contacto con la piel o se quedan prendidos de tu ropa. La gran mayoría de técnicas causan una cantidad específica de puntos de Vd de daño por turno y especifican la cantidad de turnos que duran (Ejemplo: 100Vd cada turno por 2 turnos).
Dependiendo de la técnica, es posible que pueda o no curarse. Para curar este efecto negativo se requiere de un medicamento o técnica que quite la quemadura.

4.Hemorragia

Este es un efecto causado por armas punzo cortantes o por ninjutsus del elemento Fūton. Resulta de apertura de heridas en la carne del oponente, soltando un derramamiento de sangre constante que puede terminar en la muerte. Mientras más profundas sean las heridas, mayor será el derramamiento de sangre. Es el único efecto negativo de la lista que realmente ES "acumulable".
Ejemplo de aplicación: "Hemorragia: La Vd del objetivo se reduce en 25Vd cada turno por el resto del combate."

Curar este efecto negativo es tan fácil como utilizar un medicamento que lo permita o usar una técnica especifica para lograrlo. La gran mayoría de los jutsus médicos son capaces de lograrlo.


5.Posesión

Este efecto es causado mayormente por "Técnicas Mentales" de control (como técnicas del clan Yamanaka). Básicamente lo que haces es que el usuario tenga control sobre el cuerpo y las acciones del objetivo. El grado y duración del control que tendrá el usuario de la técnica sobre el cuerpo de su objetivo varía según la técnica usada. Cada técnica indicará el grado de control sobre la víctima, pudiendo bloquear por completo sus movimientos, controlar sus acciones limitados al uso de Taijutsu y armas, o hasta un control total donde puedas usar todas sus técnicas y habilidades.
La desventaja de usar estas técnicas es que, por lo general, el usuario recibe algún daño o efecto cuando su objetivo recibe daños externos. Por ejemplo, la Posesión de Mentes del clan Yamanaka hace que todos los daños hacia la víctima se vean reflejados en el propio usuario.

Mientras mayor sea el poder de la técnica, mayor será la dificultad de usarla, por lo que podrá haber un requerimiento de líneas de rol al usarse.

La forma de salir de este tipo de técnicas es liberándose de la técnica o sus efectos.

6.Bloqueo de Chakra

Efecto especial que bloquea el flujo de chakra en el objetivo, causando que este no pueda utilizar Ck mientras esté bajo este efecto. Dependiendo del caso, puede ser un efecto temporal o permanente, y puede tener algunas condiciones para que pueda cumplirse como "el objetivo debe permanecer dentro del área de combate", por lo que salir de la batalla o cambiar de escenario podría solucionar el problema.

Este efecto en particular surge en casos muy puntales. Puede generarse como resultado de ataques del clan Hyuga o por alguna técnica de sellado. El efecto puede implicar un bloqueo total del uso de chakra por parte del objetivo, reduciendo su capacidad de ataque a simple Taijutsu y Armas, o aumentando la dificultad de usar el chakra, duplicando el costo de cada técnica.

La única forma de salir de este efecto es, recibiendo un fuerte choque de chakra externo, anulando las condiciones de cumplimiento de la técnica o utilizando un objeto especial que restaure el flujo normal. Este es un efecto poco común del cual hay pocas formas de escape.

IMPORTANTE: Si una técnica dice lo contrario a las reglas, se respetará lo que diga dicha técnica.

7. Robo de Información

Este efecto es muy poco visto, pero algunas técnicas lo poseen y es solo para On-Rol. Básicamente este efecto sirve para evitar el Meta-Rol y obtener una información que es difícil de obtener aun si va contra la voluntad del informante.
Las Técnicas que poseen este efecto son mentales, y dependiendo de eso pueden ser evitadas o no (por ejemplo: De un genjutsu normal, podrías liberarte con el kai)

Cuando el objetivo ha caído dentro de la técnica; se ve obligado a revelar cierta información que el usuario solicite en su post dentro de un plazo de 48 horas. Si esta información no ha sido revelada, el usuario se verá en el derecho de solicitársela a un miembro del Staff.

Una vez revelada la información el personaje del usuario de la técnica adquirirá el conocimiento On-Rol de la información que robó y nadie más que él la tendrá. Con esta información podrá rolear con nuevos conocimientos y así evitar el Meta-Rol (que es penalizado) e incluso compartirla u ocultarla con alguna otra técnica complementaria.
Existe un sello para contrarrestar este efecto, básicamente se encarga de eliminar la información que se robó antes de que sea compartida o utilizada.
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